Grunnstoff nr. 52 · kjøkkenbordet, uten innsats
Femkamp kortspill
I femkamp kortspill, også skrevet 5 kamp kortspill, får du fem spill i ett. Hver runde har sitt eget mål, og poengene legges sammen. Rundene er pass, der du skal ha færrest stikk, kløver, damer, kabal og grand. Lavest totalsum vinner. Her på siden finner du femkamp regler for alle de fem rundene, poengarket og oppsett for tre, fire og fem spillere.
Femkamp kort fortalt
Dere kan være 3–5 spillere, helst fire, fra omtrent åtte år. Bruk 52 kort uten jokere; ved tre og fem spillere tas de røde toerne ut. Spill fem runder i denne rekkefølgen: pass, kløver, damer, kabal og grand. De tre første og grand er stikkrunder uten trumf. Kabal er en sjuer-kabal der alle legger kort ut på bordet. Du får poeng for det du ikke vil ha, men minuspoeng for stikk i grand. Lavest poengsum vinner, og spillet tar 30–45 minutter.
Oppsett: kortstokk og utdeling
Bruk én vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere. Ess er høyest i stikkrundene. Er dere fire spillere, får hver spiller 13 kort. Er dere tre, tar dere ut én rød toer før utdelingen, så får alle 17 kort. Med fem spillere tar dere ut begge de røde toerne, og da får alle 10 kort hver.
I kabalrunden, altså runde 4, brukes alle 52 kortene, ifølge norske-kortspill.no. Da skal de røde toerne være med igjen, selv om noen får ett kort mer enn andre. Giverrollen går videre med klokken for hver runde. Lag også et poengark med én kolonne per spiller og én linje per runde.
Femkamp regler for stikkrundene
Femkamp regler for stikkene gjelder runde 1, 2, 3 og 5. Spilleren til venstre for giveren spiller ut det første kortet. Deretter må du følge fargen som ble spilt ut, hvis du har den på hånden. Har du ikke den fargen, kan du kaste hvilket som helst kort.
Det er ingen trumf. Stikket går til spilleren som la det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut. Den som vinner stikket, spiller ut det første kortet i neste stikk. Slik fortsetter dere til siste stikk er spilt. Da teller alle opp det som gir poeng i akkurat den runden, ikke i de andre.
De fem rundene i femkamp, én for én
De fem rundene spilles i denne rekkefølgen: pass, kløver, damer, kabal og grand. Det er samme rekkefølge i alle kildene jeg har sjekket.
Først kommer pass. Her skal du ta færrest mulig stikk, og hvert stikk du tar, gir 1 poeng.
Så kommer kløver. Nå skal du unngå kløverkort. Du får 1 poeng for hvert kløverkort som ligger i stikkene dine. Her teller du kortene i kløver, ikke bare hvor mange stikk du har tatt.
I tredje runde er det damene du skal unngå. Hver dame du tar, gir 4 poeng. Noen spiller med 5 poeng per dame, så avklar hvilken variant dere bruker. Det er en liten samtale som kan spare dere for en større senere.
Fjerde runde er kabal. Alle kortene deles ut, og spilleren som har hjerter 7, legger den ut først. Deretter legger spillerne ut kort etter tur. Andre sjuere starter nye rader. Hver rad bygges i samme farge, oppover fra sju til konge og nedover fra sju til ess. Ess er lavt her. Kan du ikke legge, må du passe, og hvert pass gir 1 poeng. Når en spiller er tom for kort, får de andre 1 poeng for hvert kort de har igjen.
Til slutt kommer grand, og nå snur oppgaven: Du skal ta flest mulig stikk. Hvert stikk gir minus 1 poeng. Hold derfor minuspoengene tydelig adskilt fra poengene i de foregående rundene.
Poeng i femkamp: lavest sum vinner
Poengene føres runde for runde, og her gjelder det å holde fortegnene i orden. I pass får du 1 poeng per stikk. Med fire spillere fordeles 13 poeng. I kløver får du 1 poeng per kløver, også her 13 poeng totalt. Damer gir 4 poeng per dame, til sammen 16 poeng.
I kabal får du 1 poeng hver gang du passer, og 1 poeng for hvert kort du har igjen på hånden. Grand går motsatt vei: Her får du −1 poeng per stikk. Etter fem runder legger dere sammen alt. Lavest totalsum vinner.
Anne tar for eksempel 2 stikk i pass, 3 kløver og én dame. I kabalen passer hun to ganger og har 1 kort igjen. Så tar hun 4 stikk i grand. Regnestykket blir 2 + 3 + 4 + 3 − 4 = 8 poeng.
Poengarket trenger én kolonne per spiller, én linje per runde og en sumlinje nederst.
| Runde | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| Sum | 0 | 0 | 0 | 0 |
Varianter av femkamp
Damen kan gi 5 poeng i stedet for 4. Det finnes også en variant der kabalen starter med kløver 7, ikke hjerter 7, slik kortregler.no oppgir. Kabal og grand kan også spilles i motsatt rekkefølge.
Blant slektningene finner vi kanin, med seks runder, og sjukamp, med sju runder. Noen bord nøyer seg heller ikke med én gjennomgang av de fem rundene. De spiller alle fem flere ganger og legger sammen poengene, i stedet for å avslutte etter den første gjennomgangen.
Femkamp for tre og fem
Er dere tre spillere, tar dere ut én rød toer og deler ut 17 kort til hver. Flere kort på hånden gjør rundene lengre og mer taktiske. Med fem spillere tar dere ut begge de røde toerne og deler ut 10 kort til hver. Men i kabalrunden skal alle 52 kortene være med, uansett hvor mange spillere dere er. Femkamp for to anbefales ikke. Da er halve kortstokken ukjent, og det blir rett og slett lite å planlegge etter.
Slik spiller du smartere femkamp
I pass og kløver gjelder det å kvitte seg med høye kort tidlig, mens de andre ennå har fargen. I kløver: Blir du tom i kløver, kan du kaste kløverkort på andres stikk. Med damer spiller du ut lave kort i fargen der du har dama, og venter på at konge og ess forsvinner. I kabal holder du tilbake kort de andre trenger, særlig sjuere og kortene ved siden av sjuerne. Da må de passe. I grand gjelder det å huske ess og konger fra de første rundene; nå er de gull. Følg også med på totalsummen. Den som leder, er den alle prøver å gi poeng.
Spørsmål og svar
Hvilke runder er det i femkamp?
Rekkefølgen er vanligvis den samme: først pass, der målet er færrest stikk, så kløver, der du skal unngå kløver. Deretter kommer damer, der du skal unngå damer, før kabal, altså sjuer-kabal. Til slutt kommer grand, og da er målet motsatt av pass: flest stikk.
Hvor mange poeng er en dame i femkamp?
I de fleste regelbeskrivelser gir hver dame 4 poeng. Noen spiller med 5 poeng per dame, så dette må dere avtale før start. Med 4 poeng per dame er det 16 poeng å fordele i damerunden.
Hvem vinner femkamp?
Vinneren er den med lavest totalsum etter fem runder. Har du 8 poeng totalt, slår du en spiller med 12. Men grandrunden kan snu alt på slutten: Hvert stikk trekker 1 poeng fra summen. Grand gir dermed minuspoeng og er den eneste runden der det faktisk hjelper deg å ta stikk.
Hvor mange kan spille 5 kamp kortspill?
Spillet er for 3–5 spillere, men fungerer best med fire. Er dere tre eller fem rundt bordet, tar dere ut de røde toerne fra kortstokken, slik at alle får like mange kort. Tell derfor hvor mange som skal være med, og gjør kortstokken klar før dere deler ut.
Hvilket kort starter kabalen i femkamp?
Vanligvis starter spillet med hjerter 7. Den som har dette kortet, legger det ut først. Noen spiller i stedet med kløver 7 som startkort, så her finnes det to varianter. De andre sjuerne starter nye rader etter hvert.
Hvor lang tid tar femkamp?
Med fire spillere tar alle fem rundene omtrent 30–45 minutter. Da spiller dere fem runder med 13 kort hver. Er dere tre spillere, får dere 17 kort hver, og da tar det litt lenger. Spiller dere alle fem rundene flere ganger, blir det tilsvarende lengre tid ved bordet.