Grunnstoff nr. 37 · kjøkkenbordet, uten innsats
Amerikaner kortspill
Her får du amerikaner kortspill, også kalt amerikaneren, forklart fra utdeling til poengark. Det er et stikkspill der den som melder høyest, velger trumf og kaller inn en makker ved å be om et bestemt kort. Makkerne skifter hver runde, men poengene er dine egne. Første til 52 poeng avslutter spillet. Reglene følges av et regneeksempel og varianter for to og tre spillere.
Amerikaner kort fortalt
Fire spillere er best (3–6 går), med én kortstokk på 52 kort og ess høyest. Ved fire får alle 13 kort. Alle melder hvor mange stikk de tror de kan ta med en makker, minst sju. Høyeste melder blir spillefører og spiller ut første kort; fargen blir trumf. Samtidig ber spilleføreren om et kort. Den som har det, blir makker. Klarer laget meldingen, får begge meldingen i poeng; ellers får begge minus. De andre får ett poeng per stikk. Spill til 52 poeng. Regn med 45–90 minutter.
Utdeling i amerikaner: 13 kort hver eller 12 og fire byttekort
Bruk én kortstokk med 52 kort, uten jokere. Ess er høyest, deretter kommer konge, dame, knekt, 10 og ned til 2. Med fire spillere deles hele kortstokken ut, så hver får 13 kort. Det er den vanligste norske utdelingen.
En vanlig variant er å spille med byttekort. Da får hver spiller 12 kort, mens 4 legges med baksiden ned på bordet. Den som vinner meldingen, tar disse inn på hånden uten å vise dem og legger 4 kort tilbake. Med byttekort er minstemeldingen ofte 6 i stedet for 7.
Er dere 5 eller 6 spillere, tas toere ut så alle får like mange kort: henholdsvis 10 og 8 hver. Spilleren til venstre for giveren melder først, og giverrollen går videre med klokken hver runde. Ha et poengark klart, med én kolonne per spiller.
Amerikaner regler for melding: hvor mange stikk tør du by?
I amerikaneren går meldingen med klokken, og spilleren til venstre for giveren begynner. Du melder bare et antall stikk, ikke hvilken farge du vil ha som trumf. Med 13 kort på hånden er minstemeldingen 7 stikk: halvparten av stikkene, rundet opp.
Hver melding må være høyere enn den forrige. Vil du ikke melde høyere, sier du pass. Da er du ute av meldingen resten av runden, så du kan ikke ombestemme deg når det blir din tur igjen. Meldingen fortsetter til bare én spiller er igjen. Denne spilleren blir spillefører, og antallet som ble meldt, er kontrakten.
Den høyeste mulige meldingen er «amerikaner». Da skal du ta alle 13 stikkene alene, uten makker. Mange spiller også denne kontrakten uten trumf.
Hvis alle sier pass, er det husreglene som avgjør: enten må giveren melde 7, eller så deles kortene ut på nytt.
En tommelfingerregel når du vurderer en melding, er å telle sikre stikk på egen hånd: ess, konge med flere kort i samme farge og lange farger. Regn deretter med at makkeren bidrar med 2–3 stikk.
Slik velger spilleføreren trumf og makker
Spilleføreren spiller ut det første kortet i første stikk. Fargen på dette kortet blir trumf for hele runden. Samtidig sier spilleføreren hvilket kort hen ber om i trumffargen. Det må være et kort hen ikke har selv, vanligvis det høyeste kortet hen mangler: ess, konge, dame eller knekt.
Den som sitter med kortet, blir makker og må spille det i første stikk. Da ser alle hvem som er på lag. Før første utspill vet bare makkeren selv at hen er makker.
Ta Anne som eksempel. Hun har meldt 9 og har hjerter konge, dame og knekt, men mangler esset. Hun spiller ut hjerter 4 og sier: «Jeg ber om hjerter ess.» Dermed er hjerter trumf, og den som har hjerter ess, må legge det.
Jeg vokste opp med amerikaner i familieselskaper, og der dukket variantene alltid opp: En vanlig variant er at spilleføreren sier trumffargen først og deretter ber om et kort, uavhengig av utspillet. En annen vanlig variant er grand. Da spilles runden uten trumf.
Stikkene: følg farge, høyeste trumf vinner
Du må følge farge hvis du kan, det vil si legge et kort i fargen som ble spilt ut. Har du ikke den fargen, kan du legge hvilket som helst kort, enten trumf eller et kort i en annen farge. Høyeste trumf vinner stikket. Hvis ingen har lagt trumf, vinner det høyeste kortet i fargen som ble spilt ut. Den som tar stikket, spiller ut til det neste. Når alle 13 stikkene er tatt, teller spilleføreren og makkeren stikkene sine sammen. De andre teller hver for seg. Tell stikkene underveis også, så vet du når kontrakten er i havn, eller når den er tapt.
Amerikaner kortspill regler for poeng: slik fører du poengarket
Når runden er ferdig, teller spilleføreren og makkeren stikkene sine sammen. Har de tatt minst like mange stikk som meldingen, får begge meldingen i poeng. Ekstra stikk gir ingenting. Det er meldingen som bestemmer poengene, ikke hvor mange stikk de tok utover den.
Klarer de ikke meldingen, får begge minus meldingen. Hver av de andre spillerne får 1 poeng for hvert stikk de selv tok. Det gjelder uansett om spilleføreren og makkeren klarte kontrakten eller ikke.
Ved amerikaner skal spilleføreren ta alle 13 stikk alene. Klarer du det, får du +52 poeng. Bommer du, får du −52.
Spillet går til 52 poeng. Runden der noen når 52 eller mer, skal spilles ferdig. Først da sammenligner dere summene, og spilleren med flest poeng vinner.
En vanlig variant er å spille til 100 eller 200 poeng, eller avtale et fast antall runder, for eksempel 8–15.
På poengarket bruker dere én kolonne per spiller og én linje per runde, med løpende sum. Makkerne skifter, så poengene føres alltid per person, aldri per lag.
| Runde | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| Sum | 0 | 0 | 0 | 0 |
Regneeksempel: én runde amerikaner fra melding til poeng
Anne, Bjørn, Kari og Ola spiller. Anne melder 9, og de andre passer. Hun spiller ut hjerter 4, så hjerter er trumf. Anne ber om hjerter ess. Det har Bjørn, og dermed blir han makker.
Anne og Bjørn tar 10 stikk til sammen. Kari tar 2, og Ola tar 1. På poengarket får Anne +9 og Bjørn +9. Det tiende stikket gir ikke noe ekstra: de får poeng for meldingen på 9. Kari får +2, og Ola får +1.
Hadde Anne og Bjørn bare tatt 8 stikk, ville begge fått −9. Kari og Ola ville da fått 1 poeng for hvert stikk de tok, med 5 stikk til sammen fordelt mellom seg.
Etter runden føres poengene inn på poengarket, som viser løpende sum for hver av de fire spillerne.
Varianter av amerikaner: grand, toer på bunn og byttekort
Med byttekort får hver spiller 12 kort, og spilleføreren får også 4 byttekort. Minstemeldingen er ofte 6 når dere er fire spillere. Velger dere grand, spilles runden uten trumf.
Så er det husreglene. «Toer på bunn» betyr at en toer tar stikket dersom den spilles ut først, uansett hva de andre legger. En toer som kommer senere, er ikke nok etter denne regelen. En annen husregel er ny utdeling hvis en spiller ikke har bildekort på hånden.
Poenggrensen kan også være 100 eller 200, eller dere kan spille et fast antall runder. Er dere 5 eller 6 spillere, tar dere ut toere, slik at alle får henholdsvis 10 eller 8 kort.
Amerikaner kortspill for 3
Amerikaner kortspill for 3 spilles med 51 kort: Ta ut én toer, og del ut 17 kort til hver. Minstemeldingen er 9, det vil si halvparten av de 17 stikkene, rundet opp. Spilleføreren ber om et kort som vanlig, og makkeren blir en av de to andre spillerne. Dermed spiller to mot én.
Poengene telles som med fire spillere: Spilleføreren og makkeren får meldingen i poeng hvis de klarer den, eller minus meldingen hvis de ikke gjør det. Den tredje spilleren får 1 poeng per stikk.
En variant fra pagat.com bruker 16 kort hver og 4 byttekort. Da er minstemeldingen 8.
Amerikaner kortspill for 2
Amerikaner er laget for tre eller flere, så det finnes ingen fast regel for to. Søker du etter «amerikaner kortspill for 2», er tomannsamerikaner en variant beskrevet på norske kortspillforum.
Avtal poengreglene før dere starter, siden de ikke er faste for to. Del først kortstokken og snu et kort for å bestemme trumf. Deretter trekker dere kort fra bunken og velger hvilke dere vil beholde, til begge sitter med 12 kort. Resten av kortene legges vekk.
Så melder og spiller dere som i vanlig amerikaner, men uten makker. Her spiller hver spiller for seg.
Slik melder og spiller du smartere
Be om det høyeste kortet du mangler i trumf, så får du sterkest mulig makker. Spill ut en farge der du har mange kort. Den blir trumf, og lange trumffarger gir stikk. Ikke meld 9 eller mer uten minst fire–fem trumfkort og et par ess.
Som motspiller lønner det seg å ta stikk selv om dere ikke kan felle kontrakten. Hvert stikk er verdt 1 poeng, så det er fortsatt poeng å hente. Hold også øye med poengarket mot slutten. Ligger du nær 52, kan en trygg melding på 7 være nok.
Spørsmål og svar
Hvor mange poeng spiller man til i amerikaner?
Vanligvis spiller dere til 52 poeng, men runden stopper ikke idet noen når 52. Den runden spilles ferdig, og så vinner den som har flest poeng. Noen bord spiller til 100 eller 200 poeng i stedet for 52.
Hva er minste melding i amerikaner?
Når alle har fått 13 kort hver, er minstemeldingen 7 stikk. Spiller dere med byttekort, slik at dere har 12 kort hver, er minstemeldingen ofte 6 stikk. Med tre spillere og 17 kort til hver blir minstemeldingen i stedet 9 stikk.
Får motspillerne poeng i amerikaner?
Ja, hver motspiller får 1 poeng for hvert stikk de tar selv. Det gjelder både når kontrakten går hjem, og når den ryker. Tar Kari 2 stikk og Ola 1, får Kari 2 poeng og Ola 1 poeng. Hvordan det gikk med spilleføreren og makkeren, endrer ikke poengene motspillerne får for sine egne stikk.
Hva betyr det å melde amerikaner?
Det er høyeste melding, og da skal du ta alle 13 stikkene alene, uten makker. Klarer du det, får du 52 poeng; bommer du, blir det minus 52. Alle 13 betyr alle 13, så det er ikke rom for å miste et stikk.
Er amerikaner et amerikansk kortspill?
Nei, ifølge kortspill-leksikonet pagat.com har spillet tysk opphav. Det er ikke det samme som noe amerikansk spill, selv om navnet kan få det til å høres slik ut. Navnet er misvisende; i Norge er dette et klassisk spill rundt kjøkkenbordet.
Hva er forskjellen på bridge og amerikaner?
Bridge spilles av nøyaktig fire i faste par. Meldingen sier både antall stikk og trumffarge, eller grand, og den ene i paret blir blindemann. I amerikaner melder du bare antall stikk. Spilleføreren bestemmer trumf med første utspill og velger makker ved å be om et kort. Makkeren skifter hver runde, og poengene føres hver for seg. Amerikaner kan spilles av 3–6, best med 4, og er en vanlig vei inn til bridge.