Oppdatert 2. oktober 2026 av Thea NorumSiden inneholder reklamelenker · 18+

Grunnstoff nr. 61 · kjøkkenbordet, uten innsats

Ludo

Ludo er brettspillet der du må slå 6 for å komme ut, og så går du rundt brettet med fire brikker og slår motstanderne hjem underveis. Først med alle fire brikkene i mål vinner. Her finner du ludo regler steg for steg, reglene for globus og stjerne på danske brett, og vanlige husregler.

2–4 spillere4 brikker hver1 terningBrettspill type

Ludo kort fortalt

Dere kan være 2–4 spillere og trenger ett brett, fire brikker i hver farge og én terning. Slå 6 for å flytte en brikke ut av båsen. Uten brikker ute får du tre forsøk. En 6-er gir ekstra kast. Lander du på en motstanderbrikke, slås den hjem. To egne brikker på samme felt danner en sperre. Du må slå nøyaktig for å komme i mål. Først med alle fire i mål vinner.

Oppsett: brett, brikker og terning

Brettet har en bås, altså et startfelt, i hvert hjørne. Rundt brettet går løypa, og hver farge har sin egen hjemmestrekning som fører inn til mål i midten. Hver spiller velger en farge og setter de fire brikkene sine i båsen. Da er brikkene på plass, men først må dere avgjøre hvem som begynner.

Dere bruker én vanlig terning. Alle kaster, og den som får det høyeste kastet, starter. Deretter går turen med klokken rundt bordet.

På danske brett er det i tillegg globusfelt og stjernefelt. Noen av dem har også en symbolterning. Mer om disse feltene og terningen lenger ned.

Ludo regler: slik spiller du, steg for steg

For å få en brikke ut av båsen må du slå 6. Da flytter du brikken ut på startfeltet ditt. Har du ingen brikker ute, får du inntil tre kast på å slå den sekseren.

Når en brikke er ute, flytter du den så mange felt som terningen viser, med klokken rundt brettet. Slår du 6, får du et ekstra kast. Sekseren kan du bruke enten til å få en ny brikke ut på startfeltet eller til å flytte en brikke som allerede er ute.

Lander du på et felt med én motstanderbrikke, slår du den hjem til båsen. Eieren må da slå en ny 6 for å få brikken ut igjen. Står to av dine egne brikker på samme felt, danner de en sperre, også kalt et tårn. Ingen motstandere kan passere dem.

Hjemmestrekningen i din egen farge er trygg. Der kan ingen slå brikkene dine hjem.

For å komme i mål må du slå nøyaktig antall øyne. Her finnes det to regler for et kast som er for høyt: Hos ludo.dk flytter du en annen brikke, mens spilregler.dk lar deg telle de overskytende feltene baklengs. Avtal hvilken variant dere bruker før dere begynner, så slipper dere å forhandle om målstreken når noen nesten har vunnet.

Den første som får alle fire brikkene i mål, vinner.

Globus og stjerne: reglene på danske ludobrett

Mange brett har 8 globusfelt og 8 stjernefelt i tillegg til de vanlige feltene. Symbolene gjør forskjellige ting, så her er det greit å skille mellom beskyttelse og hopping.

Står brikken din på en globus, kan den ikke slås hjem. Men den fargede globusen ved startfeltet beskytter bare brikker i sin egen farge. Det er ikke et fristed for alle som kommer forbi.

Lander du på en stjerne, hopper du videre til neste stjerne. Den siste stjernen fører ofte rett inn mot mål. Stjernene er derimot ikke trygge felt: Du kan slås hjem der. Et hopp er ingen garanti for et fredelig opphold.

Noen spill har også en symbolterning, der to av sidene er byttet ut med globus og stjerne. Hvilke sider det gjelder, varierer mellom produsentene. Se derfor på terningen dere faktisk bruker.

Hvem vinner, og hvordan fører dere flere runder?

Ludo har ingen poeng i seg selv. Den som først får alle fire brikkene i mål, vinner. Vil dere spille flere runder, kan dere gi poeng etter plassering, for eksempel 3 poeng til vinneren, 2 til nummer to og 1 til nummer tre. Poengarket setter dere opp med én kolonne per spiller og én linje per runde.

Poengark
Runde
1
2
3
4
5
6
7
8
Sum0000

Varianter og husregler i ludo

Ludo stammer fra det indiske spillet pachisi. En vanlig variant er at et overskytende kast teller baklengs fra mål: det som blir til overs, telles tilbake.

Så er det seksere på rad. Med husregelen som er nevnt i engelsk Wikipedia, mister du turen hvis du slår tre seksere etter hverandre. Det er en husregel, ikke noe dere bør ta for gitt at alle spiller med.

Røros-reglene, slik de er beskrevet i norsk Wikipedia, har noen egne vrier. Du kan velge å bruke tallet på undersiden av terningen. Slår du noen hjem, får du et ekstra kast. Et tårn med tre brikker kan både passeres og slås hjem. Avklar derfor hvilke regler dere bruker før dere begynner.

Ludo for to og tre

Reglene er de samme enten dere er to eller tre spillere, så antallet spillere endrer ikke selve reglene. Er dere to, kan dere gjerne velge farger som står rett overfor hverandre. Da starter dere like langt fra hverandre. Noen lar hver spiller styre to farger når det bare er to spillere. Det er en husregel.

Slik vinner du oftere i ludo

Få flere brikker ut tidlig, så du har noe å velge mellom når terningen gir et kast som passer. Ikke la alt stå og falle på én brikke. Se også etter muligheten til å lage en sperre med to brikker foran en motstander som er nær mål.

Pass på de enslige brikkene dine. Står en motstander 1–6 felt bak deg, står du utsatt til, så ikke la en brikke bli stående alene rett foran motstanderen. Prioriter å få brikkene inn på hjemmestrekningen, der de er trygge. Og når du får 6-ere, bruk dem til å slå hjem motstandere hvis du kan. Det er ikke tidspunktet for å være høflig.

Spørsmål og svar

Må man slå 6 for å komme ut i ludo?

Ja, etter vanlige regler må du slå 6 for å flytte en brikke ut av båsen. Har du ingen brikker ute, får du tre forsøk per tur. På brett med symbolterning kan globusen ha samme funksjon som 6, altså at du får flytte en brikke ut av båsen.

Får man et ekstra kast på 6 i ludo?

Ja, 6 gir et ekstra kast. Seksen kan du bruke enten til å flytte en ny brikke ut av båsen eller til å flytte en brikke som allerede er ute. Noen spiller med husregelen at tre seksere på rad gjør at du mister turen.

Må man ha nøyaktig tall for å komme i mål i ludo?

Ja, du må slå nøyaktig antall felt for å komme i mål. Er kastet for høyt, flytter du en annen brikke, eller så teller du overskuddet baklengs fra mål. Det kommer an på hvilken regel dere bruker.

Kan man passere en sperre i ludo?

Nei, motstanderne kan ikke passere to brikker av samme farge på ett felt. Har du to av dine egne brikker på samme felt, er det en sperre. Den kan du bruke til å stenge en motstander som er nær mål. Men etter Røros-reglene kan et tårn med tre brikker passeres.

Hvor mange kan spille ludo?

Dere kan være to, tre eller fire spillere på et vanlig brett. Hver spiller har fire brikker, og reglene er de samme uansett hvor mange som er med. Er dere to, velger dere gjerne farger som står rett overfor hverandre.

Er man trygg på en stjerne i ludo?

Nei, stjernen er ikke et trygt felt. Den sender deg videre til neste stjerne, men du kan slås hjem der. Det er globusen som er feltet der du er trygg. Stjernen gir deg et hopp fremover til neste stjerne, ikke beskyttelse. På danske brett er det 8 stjerner og 8 globuser.